Markt-Statistiken
- Volumen
- $649K
- Volumen (24h)
- $580K
- Liquidität
- $3.4M
- Offenes Interesse
- $8K
Plattform-Vergleich
| Plattform | JA-Quote | NEIN-Quote | Gebühr | KYC | Auszahlung | |
|---|---|---|---|---|---|---|
Polymarket (über PolyGram) Empfohlen polygram.ink (preferred broker) |
100% | 0% | 0 % (USDC on-chain) | Bis $1.500 ohne KYC | USDC, automatisch via UMA | Diesen Markt handeln → |
Polymarket (direct) polymarket.com |
100% | 0% | 0% | Geo-blockiert in DE/AT/CH | USDC, on-chain | Diesen Markt handeln → |
Kalshi kalshi.com |
— | — | Bis 7 % pro Trade | US-only, KYC erforderlich | USD | Diesen Markt handeln → |
Betfair Exchange betfair.com |
— | — | 2-5 % Kommission | Vollständige KYC ab erstem Trade | GBP / EUR | Diesen Markt handeln → |
Manifold Markets manifold.markets |
— | — | Spielgeld (mana) | Keine — Spielgeld | Mana (kein Cash-Out) | Diesen Markt handeln → |
Verfügbare Vorhersage-Optionen (76)
Sortiert nach absteigender Live-Wahrscheinlichkeit. Klicken Sie eine Option an, um auf PolyGram zu handeln.
Markt-Kontext
Xtreme Gaming tritt in der DreamLeague-Gruppe B gegen PlayTime in einem Best-of-Three-Match an, das für den 13. Mai um 9:30 Uhr ET angesetzt ist. Das Ergebnis bestimmt, welches Team in der Gruppenphase des Turniers vorankommt. Die aktuelle Marktimplizierung von 100 % für einen Sieg von Xtreme Gaming deutet auf eine starke Erwartungshaltung hin, dass das Match stattfindet und mit einem klaren Sieger endet.
Vergleichbare Esports-Märkte zeigen, dass Wahrscheinlichkeiten nahe 100 % typischerweise entstehen, wenn etablierte Teams gegen deutlich schwächere Gegner antreten oder wenn organisatorische Unsicherheiten minimal sind. Bei DreamLeague-Matches liegt die historische Ausfallquote unter 2 %, da das Format von ESL etabliert und zuverlässig ist. Allerdings führen unerwartete technische Probleme, Visa-Verzögerungen oder Spielerausfälle gelegentlich zu Verschiebungen oder Forfeits – Szenarien, die eine 50-50-Auflösung auslösen würden.
Trader sollten auf offizielle DreamLeague-Ankündigungen zur Bestätigung des Spielplans überwachen, insbesondere auf Verzögerungen oder Rosteränderungen bei PlayTime. Die Gruppenphase läuft nach einem festen Zeitplan; Verschiebungen über sieben Tage hinaus sind selten, aber möglich bei Großveranstaltungen. Aktuelle Informationen zur Teamform und zum Turnierfortschritt sind über ESL Pro Tour und die DreamLeague-Website verfügbar. Die Auflösungsfrist endet am 13. Mai um 21:15 Uhr UTC, was einen Puffer von etwa 12 Stunden nach der geplanten Startzeit bietet.
Wikipedia-Kontext
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Dead or Alive Xtreme Beach VolleyballDead or Alive Xtreme Beach Volleyball is a 2003 beach volleyball video game developed by Team Ninja and published by Tecmo for the Xbox. It is a spin-off of the Dead or Alive series which otherwise consisted of fighting games. It also marked the first game in the series to have a Mature rating from the Entertainment Software Rating Board due to partial nudit
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Dead or Alive Xtreme 3Dead or Alive Xtreme 3 is a 2016 sports video game developed by Team Ninja and published by Koei Tecmo. It was released on March 24, 2016, as Dead or Alive Xtreme 3: Fortune for PlayStation 4 and as Dead or Alive Xtreme 3: Venus for PlayStation Vita. An updated version for PlayStation 4 and Nintendo Switch, entitled Dead or Alive Xtreme 3: Scarlet was releas
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DDT Extreme ChampionshipThe DDT Extreme Championship is a singles title in the Japanese professional wrestling promotion DDT Pro-Wrestling. The title was established in 2006 and it is mostly defended in stipulation matches, with the defending champion being given the right to choose the stipulation. The title has also been defended at events held by Union Pro Wrestling, one of DDT
Methodik dieser Bewertung
Entertainment-spezifische Vergleichsseite für Prognose: Dota 2: Xtreme Gaming vs PlayTime (BO3) - DreamLeague Group B. Polymarkets Live-Quote (Polygon-Orderbuch) zeigt die Award-Wahrscheinlichkeit. Bei Award-Märkten ist Polymarket meist die liquideste Plattform; Betfair hat ähnliche Märkte für Oscars/Emmys, Manifold für Eurovision.
Auflösung & Auszahlung
Auflösungs-Quelle: Dieser Markt wird direkt aus der offiziellen Veröffentlichung auf https://www.twitch.tv/esl_dota2storm aufgelöst. Ein Vorschlagender reicht das Ergebnis beim UMA Optimistic Oracle auf Polygon ein, das Two-Hour-Einspruchsfenster läuft, dann zahlt der Smart Contract automatisch USDC aus.
Entertainment-Märkte werden nach offizieller Award-Ceremony oder Show-Ende aufgelöst. Polymarket nutzt UMA Optimistic Oracle mit Source-URL zur offiziellen Award-Website. Two-Hour-Dispute-Window, dann Smart-Contract-Auszahlung in USDC.
Häufige Fragen
- Welche Unterhaltungs-Märkte gibt es?
- Oscar / Academy Awards (Best Picture, Best Director, Best Actor/Actress), Eurovision Song Contest, Emmy Awards, Grammy Awards, Golden Globes, sowie Reality-TV-Outcomes (Bachelor, Survivor). Volume liegt typischerweise im fünf- bis sechsstelligen Bereich pro Markt.
- Wie zuverlässig sind Vorhersagen für Awards?
- Variabel. Branchen-vorhersehbare Awards (Oscar Best Picture) haben hohe Markt-Genauigkeit (Brier ~0,15). Reality-TV-Outcomes mit kleinen Märkten haben mehr Rauschen. Eurovision ist berüchtigt für Markt-Überraschungen wegen Block-Voting.
- Was war der Oscar 2025 Top-Markt?
- Best Picture, mit ~$2,8 Mio Volume auf Polymarket. 'Anora' startete als Underdog bei ~8 % und schloss bei ~62 % vor der Ceremony — die größte Bewegung in einem Oscar-Markt seit 2019.
- Wer kann auf Eurovision-Märkte handeln?
- Polymarket ist global zugänglich, aber in DE/AT/CH/UK/US geo-blockiert — Trader nutzen dort Broker mit anderem Geo-Footprint, um auf das Orderbuch zuzugreifen. Eurovision-Märkte haben starke europäische Liquidität; deutsche/österreichische/schweizer Markt-Bewegungen treiben oft den Konsens.
- Gibt es Polit-Entertainment-Crossover-Märkte?
- Ja — z.B. 'Wird X im SNL-Sketch parodiert?' oder 'Wer hostet die nächsten Oscars?'. Diese Märkte haben dünnere Liquidität, sind aber für Trader spannend, die Pop-Kultur- und Polit-Sphäre überlappend lesen können.
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